Τρίτη, 25 Απριλίου 2017

FileEditor



Σχολική Χρονιά: 2016-17

Νομός: Κυκλάδων

Σχολείο: ΓΕΛ ΣΥΡΟΥ

Τάξη: Β' Τάξη

Υπεύθυνοι καθηγητές:
Ιωάννης Χαδήρογλου

Ομάδα μαθητών: Χούμης Νικόλαος

Περιγραφή: Χρήση Γλώσσας Προγραμματισμού Java

Άλλες πληροφορίες:

Λογισμικό: Χρήση Γλώσσας Προγραμματισμού Java

Ιστοσελίδα έργου ή αποθήκευση πρωτότυπου: Χρήση Γλώσσας Προγραμματισμού Java











Κυβερνοέγκλημα σήμερα



Σχολική Χρονιά: 2016-17

Νομός: Κυκλάδων

Σχολείο: ΓΕΛ ΣΥΡΟΥ

Τάξη: Β' Τάξη

Υπεύθυνοι καθηγητές:
Ιωάννης Χαδήρογλου

Ομάδα μαθητών: Γιώργος Παγίδας

Περιγραφή: Adobe Photoshop CS6

Άλλες πληροφορίες:

Λογισμικό: Adobe Photoshop CS6

Ιστοσελίδα έργου ή αποθήκευση πρωτότυπου: Adobe Photoshop CS6











photoart

 

Σχολική Χρονιά: 2016-17

Νομός: Κυκλάδων

Σχολείο: ΓΕΛ ΣΥΡΟΥ

Τάξη: Β' Τάξη

Υπεύθυνοι καθηγητές:
Ιωάννης Χαδήρογλου

Ομάδα μαθητών: Νικος Τζεκας

Περιγραφή: photoshop

Άλλες πληροφορίες:

Λογισμικό: photoshop

Ιστοσελίδα έργου ή αποθήκευση πρωτότυπου: photoshop











ΕΣΩΤΕΡΙΚΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ



Σχολική Χρονιά: 2016-17

Νομός: Κυκλάδων

Σχολείο: ΓΕΝΙΚΟ ΛΥΚΕΙΟ ΣΥΡΟΥ

Τάξη: Α' Τάξη

Υπεύθυνοι καθηγητές:
Ιωάννης Χαδήρογλου

Ομάδα μαθητών: ΜΙΧΑΛΟΠΟΥΛΟΥ ΕΛΕΝΗ

Περιγραφή: POWER POINT

Άλλες πληροφορίες:

Λογισμικό: POWER POINT

Ιστοσελίδα έργου ή αποθήκευση πρωτότυπου: POWER POINT











Δευτέρα, 24 Απριλίου 2017

Ο κόσμος της φωτιάς



Σχολική Χρονιά: 2016-17

Νομός: Κυκλάδων

Σχολείο: 6ο Δημοτικό Σχολείο Σύρου

Τάξη: Δ' Τάξη

Υπεύθυνοι καθηγητές:
Μανώλης Αργυρός

Ομάδα μαθητών:
Γιάννης Μαστρανεστάσης
Ιγνάτιος Δακρότσης
Παναγιώτης Ζερβός
Γιάννης Δεναξάς

Περιγραφή: Παιχνίδι - Οι παίκτες του παιχνιδιού προσπαθούν να βγουν ασφαλής από ένα περιβάλλον γεμάτο κινδύνους...

Άλλες πληροφορίες:

Λογισμικό: Microsoft Kodu

Ιστοσελίδα έργου ή αποθήκευση πρωτότυπου: www.back2school.gr











Βγες από τον λαβύρινθο



Σχολική Χρονιά: 2016-17

Νομός: Κυκλάδων

Σχολείο: 3ο Δημοτικό Σχολείο Σύρου

Τάξη: Ε' Τάξη

Υπεύθυνοι καθηγητές:
Μανώλης Αργυρός

Ομάδα μαθητών:
Παναγιώτης Χατζηδάκης
Έλλη Αλμπανοπούλου
Σταμάτης Δενδρινός
Αντώνης Αλμπανόπουλος

Περιγραφή: Παιχνίδι με το Microsoft Kodu. Οι παίκτες προσπαθούν να βγουν από τον λαβύρινθο μαζεύοντας όσο το δυνατό περισσότερα μήλα. Στον δρόμο τους όμως συναντούν δυσκολίες...

Άλλες πληροφορίες:

Λογισμικό: Microsoft Kodu

Ιστοσελίδα έργου ή αποθήκευση πρωτότυπου: www.back2school.gr











'Maze Game'

 

Σχολική Χρονιά: 2016-17

Νομός: Κυκλάδων

Σχολείο: 2ο Γυμνάσιο Σύρου

Τάξη: Β' Τάξη

Υπεύθυνοι καθηγητές:
Μαραγκός Ιωάννης

Ομάδα μαθητών:
Κόκκορης Γιώργος
Κοκολαντωνάκης Νικόλαος

Περιγραφή: Δημιουργία ενός παιχνιδιού με λαβύρινθους στο Scratch.

Άλλες πληροφορίες:

Λογισμικό: Scratch 1.4

Ιστοσελίδα έργου ή αποθήκευση πρωτότυπου: scratch.mit.edu











'Τα σαγόνια του καρχαρία'



Σχολική Χρονιά: 2016-17

Νομός: Κυκλάδων

Σχολείο: 2ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΣΥΡΟΥ

Τάξη: Β' Τάξη

Υπεύθυνοι καθηγητές:
Μαραγκός Ιωάννης

Ομάδα μαθητών:
Μακρυωνίτης Γιώργος
Ξανθάκης Γιάννης

Περιγραφή: Δημιουργία παιχνιδιού στο Scratch. Ο παίκτης χειρίζεται έναν καρχαρία με το ποντίκι και προσπαθεί να φάει όσα περισσότερα ψάρια μπορεί.

Άλλες πληροφορίες:

Λογισμικό: Scratch 1.4

Ιστοσελίδα έργου ή αποθήκευση πρωτότυπου: scratch.mit.edu











'ΦΕΤΑ ME ΨΩΜΙ'



Σχολική Χρονιά: 2016-17

Νομός: Κυκλάδων

Σχολείο: 2o ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΣΥΡΟΥ

Τάξη: Β' Τάξη

Υπεύθυνοι καθηγητές:
Μαραγκός Ιωάννης

Ομάδα μαθητών:
Κορφιάτου Ελευθερία
Κωνστάντζα Ζαφείρα

Περιγραφή: Δημιουργία ενός βίντεο κλιπ με το Movie Maker

Άλλες πληροφορίες:

Λογισμικό: Windows Movie Maker

Ιστοσελίδα έργου ή αποθήκευση πρωτότυπου: YOUTUBE.COM











Build to Survive



Σχολική Χρονιά: 2016-17

Νομός: Κυκλάδων

Σχολείο: ΕΠΑΛ ΠΑΡΟΥ

Τάξη: Γ' Τάξη

Υπεύθυνοι καθηγητές: Αναστασοπούλου Ειρήνη

Ομάδα μαθητών: Κεχαγιάς Δημήτρης
Πιβοβάρζικ Πάτρικ

Περιγραφή: Οι μαθητές της Γ' τάξης του τομέα Πληροφορικής, στα πλαίσια του μαθήματος «Ειδικά Θέματα στον Προγραμματισμό», εξοικειώθηκαν με τον αντικειμενοστρεφή προγραμματισμό μέσα από το περιβάλλον ανάπτυξης εφαρμογών του GreenFoot. Το παιχνίδι "Build to Survive" δημιουργήθηκε από τους πειραματισμούς πάνω στο περιβάλλον του GreenFoot.

Άλλες πληροφορίες:

Λογισμικό: GreenFoot, Adobe Photoshop, PicMonkey Photo Editor, Youtube Tutorials

Ιστοσελίδα έργου ή αποθήκευση πρωτότυπου: http://1epal-parou.kyk.sch.gr/computers/work.htm











The Hunter



Σχολική Χρονιά: 2016-17

Νομός: Κυκλάδων

Σχολείο: ΕΠΑΛ ΠΑΡΟΥ

Τάξη: Γ' Τάξη

Υπεύθυνοι καθηγητές: Αναστασοπούλου Ειρήνη

Ομάδα μαθητών: Θαλασσινός Σταύρος

Περιγραφή: Οι μαθητές της Γ' τάξης του τομέα Πληροφορικής, στα πλαίσια του μαθήματος «Ειδικά Θέματα στον Προγραμματισμό», εξοικειώθηκαν με τον αντικειμενοστρεφή προγραμματισμό μέσα από το περιβάλλον ανάπτυξης εφαρμογών του GreenFoot. Το παιχνίδι "The Hunter" δημιουργήθηκε από τους πειραματισμούς πάνω στο περιβάλλον του GreenFoot.

Άλλες πληροφορίες:

Λογισμικό: GreenFoot, Adobe Photoshop, PicMonkey Photo Editor, Youtube Tutorials

Ιστοσελίδα έργου ή αποθήκευση πρωτότυπου: http://1epal-parou.kyk.sch.gr/computers/work.htm











About Fashion



Σχολική Χρονιά: 2016-17

Νομός: Κυκλάδων

Σχολείο: ΕΠΑΛ ΠΑΡΟΥ

Τάξη: Β' Τάξη

Υπεύθυνοι καθηγητές: Αναστασοπούλου Ειρήνη

Ομάδα μαθητών: Μούκα Ελίνα
Μουρλά Ελένη

Περιγραφή: Μαθήτριες της B' τάξης του τομέα Πληροφορικής, στα πλαίσια του μαθήματος «Σχεδίαση και Ανάπτυξη Ιστοτόπων» ανέπτυξαν έναν ιστότοπο για τη μόδα. Πλοηγηθείτε στο διαδικτυακό τόπο και ενημερωθείτε για τα διαφορετικά στυλ ντυσίματος. Δείτε προτάσεις σχετικά με το πώς μπορείτε να φτιάξετε το στυλ σας!

Άλλες πληροφορίες:

Λογισμικό: Adobe Dreamweaver, Adobe Photoshop, Notepad++, PicMonkey

Ιστοσελίδα έργου ή αποθήκευση πρωτότυπου: http://1epal-parou.kyk.sch.gr/computers/work/fashion-site/index.html











Κυριακή, 23 Απριλίου 2017

'Θυμόμαστε και μαγειρεύουμε'



Σχολική Χρονιά: 2016-17

Νομός: Κυκλάδων

Σχολείο: 1ο Δημοτικό σχολείο Ερμούπολης

Τάξη: Στ' Τάξη

Υπεύθυνοι καθηγητές: Ιωσηφίδου Μαρία

Ομάδα μαθητών:
Δεληγιάννης Ανδρέας
Ζερβουδάκη Ναταλία
Κετσέ Σταυρούλα
Μάγειρας Παναγιώτης
Μπόνης Μάνθος
Παπουτσάκη Μαργαρίτα
Φακής Νίκος

Περιγραφή: Μαθητές και μαθήτριες της ΣΤ" τάξης δημιούργησαν μια μικρή ομάδα προγραμματισμού και συναντήθηκαν αρκετές φορές αφιερώνοντας χρόνο από τα απογεύματά τους για να δημιουργήσουν ένα παιχνίδι μνήμης. Χρησιμοποίησαν το προγραμματιστικό περιβάλλον του Scratch. Η ιδέα: παρουσιάζονται συνταγές τις οποίες χρειάζεται ο παίκτης να ακολουθήσει πιστά ώστε να φτάσει στο τελικό φαγητό, αλμυρό ή γλυκό. Έχουμε φλογέρες, κέικ, γεμιστά… κι αν όλα πάνε καλά… γλυκό κορμού.

Άλλες πληροφορίες:

Λογισμικό: Προγραμματιστικό περιβάλλον του Scratch

Ιστοσελίδα έργου ή αποθήκευση πρωτότυπου: http://blogs.sch.gr/st1ermoup/2017/04/06/θυμόμαστε-και-μαγειρεύουμε/











Παρασκευή, 21 Απριλίου 2017

Παραδοσιακά όργανα μουσικής



Σχολική Χρονιά: 2016-17

Νομός: Κυκλάδων

Σχολείο: 4ο Δημοτικό Σχολείο Σύρου

Τάξη: Στ' Τάξη

Υπεύθυνοι καθηγητές:
Μανώλης Αργυρός

Ομάδα μαθητών:
Ανθή Ευκαρπίδου
Αντιγόνη Μιχάλοβιτς
Ειρήνη Παραβάλου
Εμμανουέλα Αλουσάι

Περιγραφή: Πολυμεσική παρουσίαση παραδοσιακών οργάνων μουσικής

Άλλες πληροφορίες:

Λογισμικό: Microsoft Powerpoint

Ιστοσελίδα έργου ή αποθήκευση πρωτότυπου: www.back2school.gr











Χόρεψε μαζί μου



Σχολική Χρονιά: 2016-17

Νομός: Κυκλάδων

Σχολείο: 4ο Δημοτικό Σχολείο Σύρου

Τάξη: Στ' Τάξη

Υπεύθυνοι καθηγητές:
Μανώλης Αργυρός

Ομάδα μαθητών:
Ειρήνη Ταντάλου
Μαλβίνα Χασάνι
Νίκη Σιανίδη
Ελευθερία Καραμολέγκου

Περιγραφή: Animation με το πρόγραμμα Pivot Animator. Σε ένα όμορφο λιβάδι ένας χορευτής βρήκε παρέα και στήσανε χορό.

Άλλες πληροφορίες:

Λογισμικό: Pivot Animator

Ιστοσελίδα έργου ή αποθήκευση πρωτότυπου: www.back2school.gr











Τρέξε ψάρι τρέξε



Σχολική Χρονιά: 2016-17

Νομός: Κυκλάδων

Σχολείο: 4ο Δημοτικό Σχολείο Σύρου

Τάξη: Στ' Τάξη

Υπεύθυνοι καθηγητές:
Μανώλης Αργυρός

Ομάδα μαθητών:
Σωτηρία Πολύζου
Ελεάνα Ρούσσου
Μαριλίζα Στεφανάκη

Περιγραφή: Δημιουργία παιχνιδιού με το Microsoft Kodu . Στο παιχνίδι αυτό ο παίκτης προσπαθεί να μαζέψει όσον το δυνατό περισσότερους αστερίες. Το υποβρύχιο όμως δεν είναι εύκολος αντίπαλος...

Άλλες πληροφορίες:

Λογισμικό: Microsoft Kodu

Ιστοσελίδα έργου ή αποθήκευση πρωτότυπου: www.back2school.gr











Πέρασε το δρόμο



Σχολική Χρονιά: 2016-17

Νομός: Κυκλάδων

Σχολείο: 6ο Δημοτικό Σχολείο Σύρου

Τάξη: Δ' Τάξη

Υπεύθυνοι καθηγητές:
Μανώλης Αργυρός

Ομάδα μαθητών:
Βασιλική Ζαφείρα
Αγγελική Ζαράνη
Φανή Μπουντούρη

Περιγραφή: Παιχνίδι με το Microsoft Kodu. Ο παίκτης προσπαθεί να διασχίσει ένα δρόμο ταχείας κυκλοφορίας. Δεν είναι τόσο εύκολο καθώς οι μηχανές δυσκολεύουν την ασφαλή διάσχιση του δρόμου.

Άλλες πληροφορίες:

Λογισμικό: Microsoft Kodu

Ιστοσελίδα έργου ή αποθήκευση πρωτότυπου: www.back2school.gr











Σάββατο, 8 Απριλίου 2017

'Βιντεο-ιστορίες'



Σχολική Χρονιά: 2016-17

Νομός: Κυκλάδων

Σχολείο: Δημοτικό σχολείο Ποσειδωνίας Σύρου

Τάξη: Στ' Τάξη

Υπεύθυνοι καθηγητές: Ιωσηφίδου Μαρία

Ομάδα μαθητών:
Αναστασίου Δημήτριος
Γκέλιας Άγγελος
Ευαγγελόπουλος Βασίλειος
Ιονάσκου Αλεξάνδρα
Καλιακάτσος Αδριανός
Μακσούτι Ανίτα
Μαραγκός Πέτρος
Μπάιλα Μαρία- Ελένη
Παλαμάρη Ιωάννα
Πασαλή Μαρουσώ
Πρέκα Μαρία
Ρηγούτσος Χρήστος
Ρηγούτσου Αδριάνα
Ρηγούτσου Φλώρα
Eshapreet Singh
Λεκάκη Κωνσταντίνα
Μάρρα Εριέτα
Πλαστουργός Νικόλαος
Ρούσσος Αντώνιος
Ρούσσος Σεβαστιανός
Ρούσσου Ελένη
Ρούσσου Ελπίδα- Ειρήνη
Ρούσσου Νίκη- Ελπίδα
Ρούσσου Φανή
Στεφάνου Γιάννα
Τατάκου- Βουτσίνου Χαρά
Χαλαβαζή Ελευθερία
Χαλαβαζής Δημήτριος
Ψαρράς Μάρκος

Περιγραφή: Οι μαθητές κι οι μαθήτριες της ΣΤ' τάξης του Δημοτικού σχολείου Ποσειδωνίας Σύρου ασχολήθηκαν με την επεξεργασία εικόνας και την επεξεργασία βίντεο. Μερικές εικόνες τις χρησιμοποίησαν ολόκληρες ως υπόστρωμα αλλά αρκετές χρειάστηκε να τις επεξεργαστούν ώστε να απομονώσουν μια περιοχή των εικόνων. Στην επεξεργασία βίντεο εισήγαγαν εικόνες, κείμενα και ήχους. Πολλές φορές χρησιμοποίησαν τις εικόνες ώστε να αποδοθεί μια μορφή κίνησης. Επεξεργάστηκαν τους ήχους ώστε να υπάρχει αυξομείωση της έντασης κατά τη διάρκεια του βίντεο.

Άλλες πληροφορίες:

Λογισμικό: επεξεργασία εικόνας Gimp, επεξεργασία βίντεο Pinnacle Studio

Ιστοσελίδα έργου ή αποθήκευση πρωτότυπου: http://blogs.sch.gr/stposeidonia/category/βιντεο-ιστορίες/











Υπολογιστικές μηχανές από την αρχαιότητα μέχρι τις μέρες μας



Σχολική Χρονιά: 2016-17

Νομός: Κυκλάδων

Σχολείο: Δημοτικό σχολείο Ποσειδωνίας Σύρου

Τάξη: Ε' Τάξη

Υπεύθυνοι καθηγητές:
Ιωσηφίδου Μαρία

Ομάδα μαθητών:
Άνθης Δημήτρης
Βακονδίου Δήμητρα
Βαρθαλίτη Ζωή
Γερασιμάτου Μυρτώ
Καλόγερας Μάρκος
Κενίνι Αλέξανδρος
Κοσκινά Ηλέκτρα
Κουκουλογιάννη Σταυρούλα
Κριαράς Νικόλαος
Κωνσταντοπούλου Ειρήνη
Μάρρα Αλεξάνδρα
Μπουγιούρης Μάρκος
Πλαστουργός Ιωάννης
Γκαρίπης Σωκράτης
Καψάσκης Ιωάννης
Λέστου Μαρία
Λούκιτς Άρτεμις - Ζυλιέτ
Μαθιουδάκη Αθανασία
Ξανθάκη Μαρκησία
Ρούσσος Αντώνης
Ρούσσος Γεώργιος
Ρούσσος Ιωσήφ
Ρούσσου Μαρία
Ρούσσος Φραγκίσκος
Σκευοφύλαξ Εμμανουήλ
Στεφάνου Σεβαστιανός

Περιγραφή: Στο μάθημα ΤΠΕ ασχοληθήκαμε με τη μορφή της ερευνητικής εργασίας με το θέμα: "υπολογιστικές μηχανές από την αρχαιότητα μέχρι τις μέρες μας". Οι μαθητές κι οι μαθήτριες της Ε' τάξης παρακολούθησαν σχετικά βίντεο, χωρίστηκαν σε ομάδες και κάθε ομάδα σύμφωνα με το θέμα της αναζήτησε πληροφορίες στο Διαδίκτυο, τις κατέγραψε σε επεξεργαστή κειμένου, αναζήτησε και αποθήκευσε σχετικές εικόνες και τελικά παρουσιάζει το υλικό της χρησιμοποιώντας το προγραμματιστικό περιβάλλον του Scratch. Οι ομάδες είχαν θέματα: άβακας, μηχανισμός Αντικυθήρων, πασκαλίνα, υφαντική μηχανή του Ζακάρ, αναλυτική μηχανή του Babage και η Ada, 1η-2η-3η-4η γενιά υπολογιστών. Οι μαθητές κι οι μαθήτριες άγραψαν και τα εισαγωγικά κείμενα που συνοδεύουν τα Scratch έργα στο ιστολόγιο της τάξης.

Άλλες πληροφορίες:

Λογισμικό: Επεξεργαστής κειμένου LibreWriter Περιηγητής Mozilla Προγραμματιστικό περιβάλλον του Scratch

Ιστοσελίδα έργου ή αποθήκευση πρωτότυπου: http://blogs.sch.gr/eposeidonia/archives/category/ιστορία-υπολογιστικών-μηχανών











'Ταξίδι στους δρόμους... της εξέλιξης'



Σχολική Χρονιά: 2016-17

Νομός: Κυκλάδων

Σχολείο: Δημοτικό σχολείο Ποσειδωνίας Σύρου

Τάξη: Στ' Τάξη

Υπεύθυνοι καθηγητές:
Ιωσηφίδου Μαρία

Ομάδα μαθητών:
Γκέλιας Άγγελος
Ευαγγελόπουλος Βασίλης
Καλιακάτσος Αδριανός
Πλαστουργός Νίκος
Ρούσσου Νίκη- Μαρίνα
Τατάκου- Βουτσίνου Χαρά

Περιγραφή: Ρομποτική κατασκευή την οποία δημιούργησε ομάδα μαθητών και μαθητριών του Δημοτικού σχολείου Ποσειδωνίας Σύρου με θέμα "Ταξίδι στους δρόμους... της εξέλιξης". Στο έργο παρουσιάζεται ένα διαμπερές λεωφορείο το οποίο κινείται και σταματάει με αισθητήρα κίνησης. Στο λεωφορείο υπάρχει και μία πόρτα η οποία ανοίγει και κλείνει επίσης με αισθητήρα κίνησης. Στο έργο συμπεριλαμβάνεται κι ένα αυτοκίνητο το οποίο κινείται και σταματάει με αισθητήρα κλίσης.

Άλλες πληροφορίες:

Λογισμικό: Προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch. Επεξεργασία εικόνας Gimp.

Ιστοσελίδα έργου ή αποθήκευση πρωτότυπου: http://dim-poseidon.kyk.sch.gr/index.php/ta-mathimata/stin-pliroforiki/2016-17/taksidi-stous-dromous-tis-ekseliksis











Πέμπτη, 6 Απριλίου 2017

'Μια μέρα είναι κι αυτή... θα περάσει'



Σχολική Χρονιά: 2016-17

Νομός: Κυκλάδων

Σχολείο: Δημοτικό σχολείο Ποσειδωνίας Σύρου

Τάξη: Στ' Τάξη

Υπεύθυνοι καθηγητές:
Ιωσηφίδου Μαρία

Ομάδα μαθητών:
Αναστασίου Δημήτριος
Γκέλιας Άγγελος
Ιονάσκου Αλεξάνδρα
Καλιακάτσος Αδριανός
Μπάιλα Μαρία Ελένη
Παλαμάρη Ιωάννα
Πασαλή Μαρουσώ
Ρηγούτσος Χρήστος
Ρηγούτσου Αδριάνα
Ρηγούτσου Φλώρα
Λεκάκη Κωνσταντίνα
Μάρρα Εριέτα
Ρούσσου Ελένη
Ρούσσου Νίκη-Μαρίνα
Ρούσσου Φανή
Στεφάνου Γιάννα
Τατάκου-Βουτσίνου Χαρά
Χαλαβαζή Ελευθερία

Περιγραφή: Δημιουργία κινηματογραφικής ταινίας (ντοκιμαντέρ) μικρού μήκους. Τα μέλη της κινηματογραφικής ομάδας συναντιόντουσαν εκτός σχολικού ωραρίου για τη γνωριμία με κινηματογραφικούς όρους, την καταγραφή των ερωτήσεων, τις βιντεοσκοπήσεις, το μοντάζ. Η μουσική είναι πρωτότυπη: ένα μουσικό κομμάτι από τον μαθητή Γκέλια Άγγελο και δύο μουσικά κομμάτια από τη μουσικό του σχολείου Μυτιληναίου Ειρήνη.

Άλλες πληροφορίες: Στείλαμε την ταινία στον διεθνή διαγωνισμό μαθητικών ταινιών μικρού μήκους.

Λογισμικό: Pinnacle Studio (λογισμικό επεξεργασίας video)

Ιστοσελίδα έργου ή αποθήκευση πρωτότυπου: http://dim-poseidon.kyk.sch.gr/index.php/ta-mathimata/stin-pliroforiki/2016-17/mia-mera-einai-ki-afti-tha-perasei-2











'Άνω - Κάτω'



Σχολική Χρονιά: 2016-17

Νομός: Κυκλάδων

Σχολείο: Δημοτικό σχολείο Άνω Σύρου

Τάξη: Ε' Τάξη

Υπεύθυνοι καθηγητές:
Ιωσηφίδου Μαρία

Ομάδα μαθητών:
Δεναξά Ειρήνη- Ελευθερία
Δριλλάκης Σοφοκλής
Κοντιζάς Άγγελος
Ραουζαίος Κωνσταντίνος- Φραγκίσκος
Ρούσσου Ειρήνη- Χρυσοβαλάντη
Συριανός Ευάγγελος
Τσιομπάνης Κοντέλλης Αλκίνοος

Περιγραφή: Δημιουργίου έργου ρομποτικής με θέμα "Άνω-Κάτω" στο οποίο μία γέφυρα ανεβοκατεβαίνει με αισθητήρα κλίσης κι ένα αυτοκίνητο κινείται και σταματάει με αισθητήρα κίνησης.

Άλλες πληροφορίες: Με το έργο αυτό λάβαμε μέρος στον Περιφερειακό Διαγωνισμό Κυκλάδων στο πλαίσιο του Διαγωνισμού ρομποτικής για Δημοτικά με γενικότερο θέμα "Οχήματα και μεταφορές του αύριο"

Λογισμικό: Προγραμματιστικό περιβάλλον του Scratch

Ιστοσελίδα έργου ή αποθήκευση πρωτότυπου: http://dim-an-syrou.kyk.sch.gr/index.php/8-2011-07-13-07-17-32/291-2017-03-16-14-57-33











Οι εικονικοί 'φίλοι'




Σχολική Χρονιά: 2016-17

Νομός: Κυκλάδων

Σχολείο: Ιδιωτικό Δημοτικό Σχολείο "Άγιος Γεώργιος"

Τάξη: Γ' Τάξη

Υπεύθυνοι καθηγητές:
Αποστόλου Ελεάννα

Ομάδα μαθητών:
Γαβιώτης Ηλίας
Δαρζέντας Θοδωρής
Μανθοπούλου Ειρήνη
Μηνόγιαννης Κώστας
Μαλάνευ Έλενα - Μαργαρίτα
Μαλάνευ Ηλίας
Μπουγιούρη Μυρτώ
Ξαγοράρης Κωνσταντίνος
Σαλάχα Φλώρα
Στεφάνου Ιάκωβος
Φρέρης Δημοσθένης

Περιγραφή: Οι μαθητές της Γ' Τάξη αποφάσισαν ότι θα ήταν ωραίο να ασχοληθούν με κάποιον από τους κινδύνους που παραμονεύει στον Ψηφιακό κόσμο. Κατέληψαν λοιπόν, ότι θα ήταν ωραίο να φτιάξουν κάτι που να έχει σχέση με τον κίνδυνο που αντιμετωπίζει κάποιος όταν μιλάει με έναν άγνωστο στο Διαδίκτυο, ειδικότερα όταν πρόκειται για μικρές ηλικίες. Χρησιμοποιώντας το πρόγραμμα Cartoon Story Maker, έφτιαξαν ένα κόμικ στο οποίο διαδραματίζεται μια ιστορία, όπου ένας μαθητής λόγω της αθωότητας που έχει, δεν μπορεί να καταλάβει τον κίνδυνο που διατρέχει μιλώντας με αγνώστους στο chat ενός παιχνιδιού. Έτσι, λοιπόν, οι φίλοι - συμμαθητές του αναλαμβάνουν δράση για να του αποδείξουν πόσο επικίνδυνο είναι αυτό.

Άλλες πληροφορίες:

Λογισμικό: Cartoon Story Maker

Ιστοσελίδα έργου ή αποθήκευση πρωτότυπου: Την εργασία την έχουμε στείλει με e-mail και το πρωτότυπο το έχουμε αποθηκευμένο στον υπολογιστή που θα φέρουμε στο χώρο που θα διεξαχθεί το Φεστιβάλ. Την εργασία δεν την έχουμε αναρτήσει σε κάποια ιστοσελίδα.

Παρασκευή, 10 Μαρτίου 2017

Πρόγραμμα Αγωγής υγείας «Θα μου πεις και θα ‘shoe’ πω στον ιστό θα περιηγηθώ και στο τέλος θα αισθανθώ».





Σχολική Χρονιά: 2016-17

Νομός: Κυκλάδων

Σχολείο: Ειδικό Επαγγελματικό Γυμνάσιο Αιγάλεω

Τάξη: Γ ΤΑΞΗ ΕΙΔΙΚΟΥ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΟΥ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ

Υπεύθυνοι καθηγητές:
Τρανού Αικατερίνη
Κρανίτη Μαρία
Μπούσιου Μαρία
Βυθούλκα Μαγκιόρου Ιωάννα

Ομάδα μαθητών:
Αγγελή Θεοδώρα
Βεληνιάτη Ευμορφούλα
Κάντριου Σάρα
Ντιμπράνη Αμαζόνα
Παναγιωτοπούλου Δέσποινα
Φλώρου Σπυριδούλα
Καρυαμπάς Πέτρος
Κυριακόπουλος Διονύσης
Λαμπρής Ταξιάρχης
Παππάς Ζήσης
Παρασίδης Κωνσταντίνος
Χαραλαμπάκης Αργύρης

Περιγραφή: Δημιουργική Χρήση του Η/Υ, εντάσσοντας εργαλεία Ν. Τεχνολογιών στη διαδικασία της μάθησης.

Άλλες πληροφορίες: Νομός: ΑΤΤΙΚΗΣ

Λογισμικό: http://gifmaker.me/ https://www.photovisi.com/ https://crosswordlabs.com/ http://cooltext.com/http://www.voki.com/ http://www.toondoo.com/ http://avachara.com/ http://cartoon.pho.to/ http://www.tagxedo.comhttps://animoto.com/ http://www.storyjumper.com/ http://www.jigsawplanet.com/

Ιστοσελίδα έργου ή αποθήκευση πρωτότυπου: http://takokkinaloustrinia.weebly.com/